Description
Pour utiliser un joystick analogique avec @rduino, vous pouvez suivre les étapes suivantes :
- Connexion matérielle :
- Le joystick analogique a généralement deux axes (X et Y) et un bouton poussoir intégré.
- Connectez la broche X du joystick à une broche analogique de l’@rduino (par exemple, A0).
- Connectez la broche Y du joystick à une autre broche analogique de l’@rduino (par exemple, A1).
- Connectez la broche du bouton poussoir du joystick à une broche numérique de l’@rduino (par exemple, la broche 2).
- Connectez la broche VCC du joystick à une source d’alimentation +5V de l’@rduino.
- Connectez la broche GND du joystick à la masse (GND) de l’@rduino.
- Lecture des valeurs analogiques :
- Dans le code @rduino, utilisez la fonction
analogRead()
pour lire les valeurs analogiques des broches X et Y du joystick. - Les valeurs lues seront généralement dans la plage de 0 à 1023, représentant la position du joystick le long de chaque axe.
- Dans le code @rduino, utilisez la fonction
- Lecture de l’état du bouton poussoir :
- Utilisez la fonction
digitalRead()
pour lire l’état du bouton poussoir du joystick (HIGH ou LOW). - Vous pouvez également utiliser une résistance de pull-up ou de pull-down pour obtenir une lecture plus stable de l’état du bouton.
- Utilisez la fonction