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Modèle 41

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Description

Pour utiliser un joystick analogique avec @rduino, vous pouvez suivre les étapes suivantes :

  1. Connexion matérielle :
    • Le joystick analogique a généralement deux axes (X et Y) et un bouton poussoir intégré.
    • Connectez la broche X du joystick à une broche analogique de l’@rduino (par exemple, A0).
    • Connectez la broche Y du joystick à une autre broche analogique de l’@rduino (par exemple, A1).
    • Connectez la broche du bouton poussoir du joystick à une broche numérique de l’@rduino (par exemple, la broche 2).
    • Connectez la broche VCC du joystick à une source d’alimentation +5V de l’@rduino.
    • Connectez la broche GND du joystick à la masse (GND) de l’@rduino.
  2. Lecture des valeurs analogiques :
    • Dans le code @rduino, utilisez la fonction analogRead() pour lire les valeurs analogiques des broches X et Y du joystick.
    • Les valeurs lues seront généralement dans la plage de 0 à 1023, représentant la position du joystick le long de chaque axe.
  3. Lecture de l’état du bouton poussoir :
    • Utilisez la fonction digitalRead() pour lire l’état du bouton poussoir du joystick (HIGH ou LOW).
    • Vous pouvez également utiliser une résistance de pull-up ou de pull-down pour obtenir une lecture plus stable de l’état du bouton.

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